Rangkuman Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)

DEFINISI IMK

Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) atau Human-Computer Interaction (HCI) adalah Disiplin ilmu yang berhubungan dengan Perancangan, Evaluasi dan Implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia, serta studi fenomena-fenomena besar yang berhubungan dengannya.

Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) adalah Disiplin ilmu yang mempelajari Perancangan, Implementasi dan Evaluasi sistem komputasi interaktif dan berbagai aspek terkait.

Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) adalah Sebuah bidang ilmu yang mempelajari bagaimana mendesain, mengevaluasi dan menerapkan (implementasi) interaksi antara manusia dan komputer.

Ada beberapa bidang ilmu lain yang menunjang dan berhubungan dengan Interaksi Manusia Dengan Komputer , yaitu :
1) Teknik Elektronika
2) ilmu Komputer
3) Psikologi
4) Perancangan Grafis
5) Tipografi
6) Ergonomik
7) Antropologi
8) Linguistik
9) Sosiologi
10) Perancangan Industri

A. TEKNIK ELEKTRONIKA

Teknik Elektronika (Electrical engineering) adalah salah satu bidang ilmu teknik mengenai aplikasi listrik untuk memenuhi kebutuhan masyarakat. Teknik listrik melibatkan konsep, perancangan, pengembangan, dan produksi perangkat listrik dan elektronik yang dibutuhkan oleh masyarakat.

Teknik elektronika adalah Teknik yang berhubungan dengan berbagai material dalam berbagai konfigurasi atau struktur yang dapat mengatur aliran arus listrik. Dalam teknik elektronika dikenal dan digunakan berbagai komponen seperti dioda, transistor, dan sirkuit terpadu untuk membangun perangkat keras.

B. ILMU KOMPUTER

Ilmu yang membahas tentang Perancangan aplikasi dan Rekayasa/perancangan antarmuka untuk dapat digunakan oleh manusia dengan mudah.
Dalam hal ini menyangkut pemilihan program bantu pendukung, bahasa pemrograman, teknik pemrograman, serta bidang ilmu komputer lain seperti pengolahan bahasa alami, struktur data, basis data, dll.

Ilmu komputer berakar dari elektronika, matematika dan linguistik. Dalam tiga dekade terakhir dari abad 20 (dua puluh), ilmu komputer telah menjadi suatu disiplin ilmu baru dan telah mengembangkan metode dan istilah sendiri.

Departemen ilmu komputer pertama didirikan di Universitas Purdue pada tahun 1962. Hampir semua universitas sekarang mempunyai departemen ilmu komputer.
Penghargaan tertinggi dalam ilmu komputer adalah Turing Award, pemenang penghargaan ini adalah semua pionir di bidangnya.

PERANCANGAN GRAFIS

Perancangan (desain) grafis adalah Suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seEfektif mungkin.
Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art.
Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metode merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).
Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
Kategori Desain Grafis

Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori, Yaitu :

1. Printing (Percetakan) è Yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.
2. Web Desain è Desain untuk halaman website.
3. Film è Termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.
4. Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) è

5. Merupakan desain professional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.
Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya.

TIPOGRAFI
Typography berasal dari kata Yunani Typos = bentuk dan graphein = menulis yang merupakan seni dan teknik mengatur huruf menggunakan gabungan bentuk huruf cetak, ukuran huruf, ketebalan garis, spasi antar huruf, garis pandu dan jarak antar baris.

Linguistik adalah ilmu Bahasa
Tergantung sudut pandang, pendekatan seorang peneliti, maka ilmu linguistika seringkali digolongkan pada ilmu kognitif, psikologi dan antropologi.
Secara umum linguistik adalah bahasa atau ilmu yang mengambil bahasa sebagai objek kajiannya .
Linguistik berasal dari bahasa latin yaitu lingua adalah bahasa , sedangkan istilah dari prancis linguistik adalah linguistique , dari bahasa inggris adalah linguistics.

Beberapa istilah yang digunakan olehnya adalah yang digunakan dalam linguistic, yaitu:
1) Language
Adalah satu kemampuan berbahasa yang ada pada setiap manusia yang sifatnya pembawaan.
2) Langue
Adalah mengacu pada suatu sistem bahasa tertentu yang ada dalam benak seseorang.
3) Parole
Adalah ujaran yang diucapkan atau didengar oleh kita.

FAKTOR MANUSIA

Sistem komputer terdiri dari 3 (tiga) aspek, yakni :
– Perangkat keras (Hardware)
– Perangkat lunak (Software)
– Aspek Manusia (Brainware)
Ketiga aspek ini harus saling bekerjasama agar sebuah sistem komputer dapat bekerja dengan sempurna.

Perbandingan kecakapan relatif manusia & komputer :

MANUSIA
1) Estimasi
2) Intuisi
3) Kreativitas
4) Adaptasi
5) Kesadaran serempak
6) Pengolahan abnormal/pengecualian
7) Pengingat asosiatif (jalinan hubungan saling terkait)
8) Pengambilan keputusan non-deterministik
9) Pengenalan Pola
10) Pengetahuan tentang dunia
11) Kesalahan manusiawi

KOMPUTER
1)Kalkulasi akurat
2)Logika
3)Aktivitas perulangan
4)Konsistensi
5)Pekerjaan serempak
6)Pengolahan rutin
7)Penyimpan & pemanggil kembali data
8)Pengambilan keputusan deterministik (kepastian)
9)Pengolahan data
10)Pengetahuan tentang domain (alamat website)
11)Bebas dari Kesalahan

OTAK MANUSIA

Memori adalah proses kedua dari input yang masuk dari alat panca indera.
Dari panca indera, input masuk melalui sensory memory ke memori jangka pendek yang secara stimulus akan diteruskan ke memori jangka panjang.
Terdapat 3 (tiga) fungsi memory, yaitu :

1) Sensory memory
2) Short-term memory
3) Long-term memory

Sensory Memory
Yaitu memori untuk merasakan.
Terdiri atas 3 (tiga) bagian, yaitu :
1.Iconic = memori untuk rangsangan visual
2.Echoic = memori untuk rangsangan suara
3.Haptic = memori untuk rangsangan sentuhan

Short-term Memory
Merupakan gerbang keluar masuknya informasi baru secara stimulus.
Ini bisa disamakan dengan tampilan dilayar monitor, dimana data masih akan tetap berada dilayar jika user masih menginginkan & membutuhkannya.
Jika tidak dibutuhkan lagi maka user tinggal menghapusnya.
Kapasitas memori ini Terbatas.
Long-term memory
Menyimpan data secara permanen didalam memory dan yang mempunyai kapasitas
yang tidak terbatas.
Banyak hal yang kita pelajari sejak masih anak-anak yang disimpan dalam memori
jangka panjang dan masih ada sampai saat ini,seperti :
Cara berjalan, mengendarai sepeda, menulis alfabet, dll.
Ada 2 (dua) jenis memori jangka panjang, yaitu :

1) Episodik (berurutan dari kejadian-kejadian), seperti : Kebakaran, Kecelakaan, dll.
2) Semantik (terstruktur, terdiri dari fakta-fakta).

DEFINISI KOMPUTER
Istilah Komputer (computer) diambil dari bahasa Latin : Computare yang berarti Menghitung (to compute ataureckon).
Komputer adalah Suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas sbb :
v Menerima Input.
v Memproses Input sesuai dengan instruksi yang diberikan.
v Menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya.
v Menyediakan output dalam bentuk Informasi.
(Menurut Robert H. Blissmer)
DEFINISI KOMPUTER
Komputer adalah Sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dandiorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkanoutput dibawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi-instruksi program yang tersimpan di memori.
(Menurut Donald H. Sanders)
DEFINISI KOMPUTER
Komputer adalah Mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital.
Memprosesnya sesuai dengan suatu program yang tersimpan di memorinya (stored program) dan menghasilkanoutput informasi.
(Menurut VC.Hamacher, ZG.Vranesic, SG.Zaky)
DEFINISI KOMPUTER
Komputer adalah Suatu pemroses data (data processor) yang dapat melakukan perhitungan yang besar dan cepat, termasuk perhitungan arithmatika yang besar atau operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia mengoperasikanselama pemrosesan.
(William M.Fuori)
(Definisi ini diambilkan dariAmerican National Standard Institute dan sudah didiskusikan serta sudah disetujui dalamsuatu pertemuanInternational Organization For Standardization TehnicalCommittee)
DEFINISI KOMPUTER
Komputer adalah Tipe khusus alat penghitung yang mempunyai sifat tertentu yang pasti.
(Menurut Gordon B. Davis)
DEFINISI KOMPUTER
Komputer adalah Sebuah peranti yang dapat diletakkan pada sebuah meja atau dipasang pada sebuah Pacemaker (Perangkat elektronik yang diimplantasi pada bagian tubuh dan dihubungkan ke organ jantung) didekat jantung anda. Ia dapat menempati sebuah ruang.
Komputer memiliki 4 (empat) fungsi penting : Input, Pemrosesan, Penyimpanan dan Output.
Komputer bisa berukuran sembarang dan dapat diletakkan dihampir semua tempat.
(Menurut John Preston, Sally Preston, Robert Ferrett)
DEFINISI KOMPUTER
Komputer adalah Mesin yang bisa di program dan memiliki beragam fungsi untuk menerima data – baik data mentahmaupun angka – lalu memproses atau mengubahnya kedalam bentuk informasi yang bisa kita manfaatkan, misalbentuk ringkasan, jumlah total (dalam penghitungan) dan juga laporan.
Tujuan penggunaan komputer adalah memecahkan masalah secara lebih cepat supaya produktivitas bisa meningkat.
(Menurut Brian K. Williams dan Stacey C. Sawyer)
DEFINISI KOMPUTER
Komputer adalah Sekumpulan alat logik yang dapat menerima data, mengolah data dan menyimpan data denganmenggunakan program yang terdapat pada memori sistem komputer kemudian memberikan hasil pengolahan tsbdalam bentuk output.
Dengan kata lain komputer juga bisa diartikan sebagai sekumpulan perangkat elektronika yang terdiri dari unit Input, Proses dan Output.
(Menurut Melwin Syafrizal Daulay)

INTERAKSI

Siklus interaksi dibagi menjadi dua bagian utama, yaitu Eksekusi dan Evaluasi.
Bagian ini masih dibagi lagi menjadi 7 (tujuh) komponen :
1)Menetapkan tujuan
2)Membentuk intention
3)Menetapkan rangkaian aksi
4)Melaksanakan aksi
5)Melihat kondisi sistem
6)Menginterpretasikan kondisi sistem
7)Mengevaluasi kondisi sistem sehubungan dengan intention dan goal.
KERANGKA KERJA INTERAKSI
Proses interaksi antara manusia dan sistem disebut dengan Kerangka kerja interaksi yang dalam hal ini melibatkan 4 (empat) komponen, yaitu : USER, INPUT, SYSTEM, OUTPUT.
Masing-masing komponen itu mempunyai bahasa sendiri yang bersifat unik. Interaksi memerlukan translasi diantara bahasa. Masalah interaksi terjadi ketika translasi diantara satu bahasa dan yang selanjutnya sulit atau tidak mungkin dilakukan. Keinginan pengguna ditranslasikan kedalam aksi pada interface, ditranslasikan kedalam perubahan status sistem, yang pada gilirannya terefleksikan dalam tampilan output yang akan diinterpretasikan oleh pengguna.
KERANGKA KERJA INTERAKSI DONALD NORMAN :
1)Pengguna menentukan tujuan
2)Merumuskan keinginan
3)Menspesifikasikan aksi pada antarmuka
4)Mengeksekusi aksi
5)Mempersepsi status sistem
6)Menginterpretasikan status sistem
7)Mengevaluasi status sistem yang berhubungan dengan tujuan.

DIRECT MANIPULATION

Ketika anda sedang mengoperasikan program permainan (game) balapan mobil, maka seolah-olah anda menjadi seorang sopir yang mengendarai sebuah mobil balap yang berpacu dengan pengendara lain pada sebuah sirkuit.
Ketika itu kesadaran anda bahwa anda sedang berada didepan komputer barangkali akan berkurang.
Hal ini karena anda lebih berfokus pada layar komputer dan tentunya fokus “mengendarai” mobil balap tersebut agar anda tidak kalah.
Ketika anda sedang “mengemudi” mobil balap tersebut sebenarnya anda sedang mengoperasikan satu ragam dialog yang dikenal dengan sebutan :
MANIPULASI LANGSUNG
( DIRECT MANIPULATION )
Ben Shneiderman seorang profesor Computer Science dari University of Maryland, mengusulkan istilah Manipulasi Langsung pada tahun 1982 untuk ragam dialog seperti yang dicontohkan di atas.
Menurut Ben shneiderman, dalam ragam dialog Manipulasi Langsung terdapat 2 elemen, yaitu :
1.Penyajian visual dari objek yang akan di manipulasi.
2.Tindakan fisik sebagai pengganti teks masukan.

PERANCANGAN TAMPILAN

Graphical User Interface
Diciptakan untuk mempermudah user berkomunikasi dan menggunakan computer dan hardwarenya.
Dari masa ke masa berbagai GUI diciptakan untuk selain mempermudah komunikasi pengguna kepada komputernya, juga memperindah tampilan dari sebuah komputer itu sendiri.
CASE
Computer-aided software engineering (CASE) adalah Aplikasi ilmiah seperangkat alat dan metode untuk sebuah sistem perangkat lunak yang dimaksudkan untuk menghasilkan produk software yang berkualitas tinggi, bebas cacat, dan terpelihara.
Hal ini juga mengacu pada metode untuk pengembangan sistem informasi dengan alat otomatis yang dapat digunakan dalam proses pengembangan perangkat lunak. Merujuk kepada perangkat lunak yang digunakan untuk pengembangan perangkat lunak sistem otomatis, yaitu kode komputer.

Komentar